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February 2012
(82%)
33 Tests
Durchschnittliche Punktzahl von Experten, die dieses Produkt bewertet haben.
Kingdoms of Amalur: Reckoning ist ein zweites Herr der Ringe geworden. Fantastisch, wie schön und fesselnd das Universum von Kingdoms of Amalur gestaltet ist. Durch den schnellen und einfachen Einstieg ist man von Beginn an gefesselt. Irgendwie kann ...
Zusammenfassung: I’ll tell you what, all these RPGs that I review just make me look like a lazy ass, especially epic-long action-adventure RPGs like EA’s latest Kingdoms of Amalur: Reckoning. Unfortunately though, while there is a ton of content, the game-play is actua...
Schön anzuschauende Lichteffekte und Grafik, Massig Nebenquests, Jägerund Sammlertrieb wird gestillt, Sehr freie Charakterentwicklung, Dynamisches und abwechslungsreiches Kampfsystem..,
das kaum fordert, Hölzerne Gestik und Mimik der NPCs, Durchsichtige Barrieren, Unübersichtliches Inventar
Abwechslungsreiche Spielwelt, Große Freiheit bei Charaktergestaltung, Stimmige Soundkulisse, Spektakuläre, flotte Kämpfe, Packende Story von R.A. Salvatore
Umständliches Inventarsystem, Grafik nicht zeitgemäß, Steuerung kann gerade am PC hakelig werden, Zahlreiche Quests nach MMORPGSchema
Zusammenfassung: Bestseller-Autor R.A. Salvatore, Comic-Künstlergenie Todd McFarlane und „Morrowind“- und „Oblivion“-Mastermind Ken Rolston – was für ein Team! Da kann „Kingdoms of Amalur: Reckoning“ ja nur ein epischer Rollenspiel-Kracher sein – oder? Wie sich EAs „Sk...
Zusammenfassung: One might wonder if a game like Kingdoms of Amalur: Reckoning really needs a downloadable content expansion along the lines of "The Legend of Dead Kel," given the enormous amount of quests and content already available in the core game. Quest and are...
Zusammenfassung: Kingdoms of Amalur: Reckoning has an absolutely insane pedigree. Included are Ken Rolston, lead designer behind Morrowind and Oblivion; Todd McFarlane, artist of Spawn and numerous other works; and R.A. Salvatore, writer of a number of Forgotten Realms...
Zusammenfassung: Let’s address this right now: Kingdoms of Amalur: Reckoning is a great game, but has a terrible title that will lose it sales. Pretty much everyone I’ve spoken to about the game have dismissed it just because of that ruddy name. Never put a silly fanta...
Responsive, intuitive controls, Satisfying combat that rarely feels rote, Incredibly deep and flexible character customization options
Forgettable story and characters, Obsessive focus on backstory rather than character development, Straightforward plot offers little opportunity for meaningful decisions
Oh look, its some guy who's going to prattle on about fate for a while. *snore*Image courtesy of EA
Zusammenfassung: Even the greatest role-playing games aren't necessarily known for their great combat. They're frequently praised for their ambitious worlds, their involving stories, and the element of choice. But when you talk about your favorite RPGs, it's not often ...