Testseek.at haben 54 Experten-Bewertungen der Dreams und die durchschnittliche Bewertung beträgt 90% erhoben. Blättern Sie nach unten und sehen Sie alle Beiträge zu Dreams.
February 2020
(90%)
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Veröffentlicht: 2020-02-25, Autor: David , Testbericht von: gamers.at
Dreams ist ein Fest für Kreative! Man merkt zu jeder Sekunde wie viel Leidenschaft und Ambition Entwickler Media Molecule in den Baukasten gesteckt haben. Was ihr euch vorstellen könnt, könnt ihr auch mit Dreams verwirklichen – wenn ihr bereit seid, die d...
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(92%)
Veröffentlicht: 2020-06-21, Autor: LorD , Testbericht von: sofahelden.com
Der vielseitigste BaukastenModus für AmateurEntwickler, der mir je untergekommen ist, Spieler können neben eigenen Videospielen auch Musikstücke, Skulpturen, Gemälde und Filme anfertigen, Das Teilen mit der Community funktioniert in beide Richtungen hervo
Sehr dünner spielerischer Inhalt seitens der Entwickler alles ist mehr eine Demo für die Möglichkeiten der Software, Weniger ambitionierte Kreative werden von der Fülle an Möglichkeiten, Werkzeugen und Modi schlichtweg erschlagen und entmutigt
Der neuste Streich vom Sony-Entwicklerstudio Media Molecule ist eine wahre Wunderkiste an Möglichkeiten für angehende Hobby-Spieleentwickler sowie 3D-Künstler, die auch Spaß an ähnlichen kreativen Softwares in VR haben. Die vom Entwickler-Team mitgegebene...
beinahe jedes erdenkliche Spiel kann erschaffen werden, komplexe Werkzeuge, die oft Profi-Programmen ähneln, viele Stützen und Vorlagen, große Datenbank an Objekten von der Community, praxisorientierte Tutorials, kein Vorwissen nötig, drei Steuerungsoptio
suboptimale Editor-Steuerung
Irre genial, irre komplex, aber… Ich möchte zwei unterschiedliche Empfehlungen für Dreams aussprechen. Wenn ihr bislang keine oder wenig Erfahrung mit der Erschaffung von Spielen und 3D-Grafiken habt, aber schon immer mal kreativ werden und ein eigenes Sp...
Veröffentlicht: 2020-02-13, Autor: Christian , Testbericht von: gamerspotion.de
Bei Dreams schafft Media Molecule einmal mehr das, was LittleBigPlanet stark gemacht hat. Der Entwickler erzeugt die perfekte Atmosphäre zum Schaffen und um sich von den Werken anderer begeistern zu lassen. Zu Beginn wirken die schier unbegrenzten Möglich...
Wahrlich beeindruckender Content-Editor, Kurze, aber wunderschön inszenierte Beispielkampagne, Art's Dream ist akustisch ein Hochgenuss, Gut strukturierte Tutorials, Haufenweise interessante Demoprojekte, Sehr umfangreiche Share- und Bewertungsfunktionen,
Beispielkampagne könnte deutlich länger sein, Bisher keine PSVR-Unterstützung, Viel Einarbeitungszeit nötig, um den Editor auszureizen, Einige Editor-Symbole etwas zu klein
Wow! Was Media Molecule hier in den letzten sieben Jahren erschaffen hat, ist schlichtweg atemberaubend und nicht weniger als ein Meilenstein in Sachen spielgestützter Content-Kreation. Gleichzeitig dürfte es in den nächsten Wochen, Monaten und vermutlich...
"Dreams" ist ein mächtiges Werkzeug, mit dem sich so ziemlich jede Spielidee umsetzen lässt. Das oben beschriebene Level ist so simpel, dass ich es in Sekundenschnelle hätte zusammenklicken können. Mit "Learning by doing" und sorgfältigem Tutorial-Studium...
Veröffentlicht: 2020-03-03, Autor: Richard , Testbericht von: gamespot.com
The creation suite offers incredible diversity in the kinds of things you can create, Each tutorial is informative and engaging, delving into the inner workings of game design and maintaining a focus on creativity, Discovering other players' creations is
The creation mode controls are initially cumbersome and take time to become comfortable
It's filled with polished and varied games, Art's Dream is a beautiful story mode, Creation tools mean limitless possibilities, It has a trove of engaging, in-depth tutorials
The controls can be difficult to master, Features are missing at launch, Not all games are made the same
Dreams is a social network, creation tool and collection of games all in one, making it one of the most ambitious console games of all time...
Zusammenfassung: I knew that I was going to give Dreams a high rating within three minutes of starting to play it.Of course, “play” in this case is a very loose word, but we'll get to that in a moment. I kept myself open to changing my opinion, as always—you can't very we...